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浅谈3d模型设计中模型的构成以及建模的方法

发布时间:2021-12-01 10:15:02     阅读次数:12350次     评论数:0次

 在进行3d模型设计的时候一个很重要的步骤就是要注意了解模型的构成以及相应的建模方法,可以说这两方面的内容对于打造一个优秀的3d模型还是会起到很关键的作用的。那么在实际的学习中我们应该如何去学习这两门的内容呢?带着这个问题我们开始今天的分享之旅吧,让大家对于这两方面的知识有更深入的了解。

浅谈3d模型设计中模型的构成以及建模的方法

 三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

 3d模型设计中三维模型的构成

 网格

 网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。

 三维模型

 纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。

 3d模型设计应该如何建模

 三维软件建模

 目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有3DMAX, SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。

 通过这些内容的分享大家对于3d模型设计中需要去学习的两个重点的内容有了一个比较详细的了解了,希望通过这样的分享能够让您的模型设计工作更加事半功倍。另外一品威客网也是可以提供模型设计服务的,有需要的话可以上我们的网站注册账号后发布任务试试看。

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