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进行flash设计一定要避免这些事情

发布时间:2021-12-01 12:00:36     阅读次数:12656次     评论数:0次

    企业通过flash设计能够向我们的消费者充分展示企业的内在形象也能够带给我们消费者一种视觉上的完美展示。另外企业的网站建设也离不开flash设计flash设计在网站的整个建设过程中起着决定性的影响作用如果我们不能够从整体上把握好企业的flash设计可能就无法满足消费者的消费心理和消费欲望。下面就跟随我脚步一起来看看进行flash设计时应该要避免哪些事情?

http://www.epwk.com/flash/task/

    1.尽量减少矢量图形的路径节点数

    矢量图形显示是由计算机通过CPU即时运算得到的矢量图形通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填充色的各种属性定义来得到图形而作为基本元素点的数量直接影响到线、面的数量也就影响到CPU占用量。

    2. 尽量减少动态MC的多层套嵌多层套嵌会导致CPU对图形、位置、大小等数据不断重复计算加重CPU负荷

    3. 可以用一小张位图作为颜料填充出一些重复的图形、肌理式的背景导入一小张可作四方连续的底图用于一些特殊效果。

    4. 尽量减少多个MC在同一帧内同时运动多个MC同时运动会造成CPU峰值高涨播放速度减慢可以设计创意时加以避免把MC的运动比较平均的放于不同帧避免集中。

    5. 尽量减少MC做大小、旋转的急剧变化如果再加上是复杂图形或是位图或是动态MC多层套嵌那必然会引起 CPU使用峰值的急剧升高图象会忽然变得很慢。

    6. 避免大面积位图的移动、变形能在外部软件中变形的就不要放到 flash 里来做放大缩小后再导入。

    7. 减少每秒帧数在效果损失不大的情况下尽量减少每秒帧数。

    8. 使用FLASH设计生成的文件当前有FLASH6播放插件的用户还很少使用FLASH 6格式播放的文件需要比较长的时间下载插件会影响速度。

    9.在可能的情况下尽量减小Flash动画在屏幕显示中所占的比例也可以理解为尽量做的面积小一些或是包含运动的区域小一点。例如作遮幅以减少动画面积较大的底图上作些有创意底小面积动画。只利用flash 作透明的关键动画使它浮在底图上面这样即结合底图减少CPU占用又可以分成flash和图片两个线程下载加快了下载速度。

    10.作为装饰的比较复杂的小型文字、logo重复使用时尽量用位图

    这是在下载字节量和CPU占用量间做一个平衡因为文字本身就是比较复杂的矢量图形然而很多情况下作为背景和装饰使用时不需要矢量的清晰程度这时使用位图会很大程度的降低CPU消耗并把部分消耗转移到显卡的CPU和内存上。只要位图的绝对面积不太大使用位图和矢量的字节量差异不大。

    flash设计虽然能够给我们的企业带来比较好的促进效果不过我们企业在进行这一过程规划的时候,也应该要根据我们消费者的视觉要求来进行设计最好是能够设计出符合网站形式同时又能够符合企业内在文化的flash设计让整个flash设计更好的为我们的企业而服务。

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