总体来说,我认为游戏策划岗位相对低门槛,但是上限特别高。
低门槛是指招聘时,对于学生的专业没有硬性要求,其他专业也是有机会成为游戏策划的。
上限高是要培养的能力维度太多了,如果要把每个能力都做得很好,真的需要非常非常多的时间和积累。
为什么会这么说呢?让我们从游戏策划的工作流程出发,看看每一个工作环节中,游戏策划分别要展现什么样的能力。不同项目可能对游戏策划有不同分工和权责划分,这里给大家呈现一般性的基础要求,供大家参考。
第一个环节【方案设计】中,策划的游戏思维相当重要。因为当我们在写策划案时,不仅要写玩家的感受,还要站在程序实现的角度,思考怎样把功能更简洁地实现,避免可能的问题。
第二个环节【传达想法】的时候,毋庸置疑会需要沟通的能力。表达虚无缥渺的设计理念比较困难,而你要尽量让程序和美术的同学理解你,这样大家会更加积极地把东西做好。
第二个环节还需要PM能力(Project Management 项目管理),虽然每个游戏项目里都有项目管理,但是在我的经历中,落地执行和做方案时,策划必须要有一定的沟通、协调能力,并且学会给自己设置排期等基础PM能力。
第三个环节【配置与验收】时,要有美学的感知力,因为最终游戏提供的体验是一个视觉、听觉、触觉等一系列的融合,而策划要对最终产品负责。
同时还要有耐心和细心,因为在玩法被呈现出来前,会经过多重调制和配置。很多时候你做的东西自己需要玩上千遍,不断地修改参数,找到最优点。游戏系统非常复杂,调整过程却是枯燥的。还有的时候,因为数据很多而出错,要查原因,细心非常重要。
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