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  一个完整的交互设计过程中的步骤主要分为:用户调研、概念设计、创建用户模型、创建界面流程、开发原型以及用户测试、实现、统测试。  道了交互设计过程中的步骤有哪些,如果想要知道具体怎么样,请继续往下看:  用户调研  通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察,  继续阅读→
标签: 原型测试用户系统设计设计师 阅读次数:9374次
  动效是应用程序或网站开发的热点:部分人认为动效会使屏幕和页面超载,而其他人则表示它对用户体验有很多大的帮助。无论如何,大多数用户都认为动效是必须要有的。我们来看看哪些类型的UI动效受大家欢迎和广泛使用,以及它们是如何影响用户体验的。  加载和进度  这可能  继续阅读→
标签: 动画应用程序用户视觉 阅读次数:11538次
  交互设计这个词并不陌生,它起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现实中,很多交互设计都已融入生活了,其实交互设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求,但是在企业展厅设计中,是怎么做到应用的?  1、数  继续阅读→
标签: 展厅用户空间空间设计设计 阅读次数:8746次
  最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到“所见非所得”上。  所见非所得  我们可以首先来看一下“所见非所得”的案例:上周寄件去北京,在填写收件人信息时候,发现了一个“智能填写”的功能很有意思。所谓“智能填写”就是OCR识别技术,系统可以识别  继续阅读→
标签: 智能用户 阅读次数:11133次
  当你刚开始从事 UI 设计时,浏览 dribbble 或 behance 或此类网站可能会令人生畏。你会在这些网站上看到来自世界各地的各种才华横溢的设计师的精美设计,如果你和我一样,那么你一定想知道为什么你的设计达不到那个水平。为什么尽管你尽了最大的努力,你的设计还是不能给用  继续阅读→
标签: UI字体技巧空间设计颜色 阅读次数:9305次
  所谓交互设计,可以理解为人与人之间、人与物之间的交流和互动。  在互联网时代,我们可以把“交互”理解为人与设备之间进行的“输入”“反馈”“输出”等互动。  和UI视觉设计最大的区别就是,交互设计更看重互动。  今天给大家分享交互设计在最常用的七大定律,看完  继续阅读→
标签: 用户界面 阅读次数:9245次
  交互设计的表现形式是行为设计,所以可以将交互设计看作一种设计理念,而这种设计理念适用于所有的设计领域。目前的情况是只要一说起交互,大家肯定会认为交互设计就是在做软件设计、电子产品行业、互联网相关项目等,事实上则不然,交互设计早就存在,只是大家都没有注意到。   继续阅读→
标签: 产品功能理念设计 阅读次数:8562次
  在实际工作中,交互设计是由交互设计师负责的;产品设计则大部分是由产品经理负责的。很多人其实不太容易区分的清楚交互设计和产品设计的分界线在哪里,还有很多朋友觉得交互设计也是产品设计的一部分,为什么去明确的区分?  区分两者的差别目的有两个:第一,明确各个职位的  继续阅读→
标签: 产品产品设计用户设计 阅读次数:11950次
  一、米勒定律  米勒定律是美国心理学家乔治·米勒(George A.Miller)对短时记忆能力进行了定量研究后提出:人的短时记忆能力广度为7±2个信息项,超过该范围就容易出错。  提及到人的大脑短时记忆容量约为“7”,并在7+2与7-2之间浮动,因此也这个神奇的记忆容量规律称为  继续阅读→
标签: 产品用户 阅读次数:11804次
  交互设计算前端还是后端?  UI设计不属于前端,前端主要是偏向页面制作和APP,开发重点是实现各种交互。 UI设计(User Interface Design),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI  继续阅读→
标签: UI产品设计软件 阅读次数:8653次
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