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  在实际工作中,交互设计是由交互设计师负责的;产品设计则大部分是由产品经理负责的。很多人其实不太容易区分的清楚交互设计和产品设计的分界线在哪里,还有很多朋友觉得交互设计也是产品设计的一部分,为什么去明确的区分?  区分两者的差别目的有两个:第一,明确各个职位的  继续阅读→
标签: 产品产品设计用户设计 阅读次数:11950次
  一、米勒定律  米勒定律是美国心理学家乔治·米勒(George A.Miller)对短时记忆能力进行了定量研究后提出:人的短时记忆能力广度为7±2个信息项,超过该范围就容易出错。  提及到人的大脑短时记忆容量约为“7”,并在7+2与7-2之间浮动,因此也这个神奇的记忆容量规律称为  继续阅读→
标签: 产品用户 阅读次数:11804次
  交互设计算前端还是后端?  UI设计不属于前端,前端主要是偏向页面制作和APP,开发重点是实现各种交互。 UI设计(User Interface Design),即界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。它可以分为实体UI和虚拟UI两类,互联网中所提及的UI设计即是虚拟UI  继续阅读→
标签: UI产品设计软件 阅读次数:8653次
  导语:交互设计基础是什么?交互设计的意义和价值?交互设计算前端还是后端?  交互设计的意义和价值?  一、交互设计师的价值  1、职能价值  将需求转化为解决方案的能力(将模糊抽象的需求转化成清晰具体的可视化解决方案)这个价值是最基本的专业价值,但你千万不  继续阅读→
标签: UI用户设计设计师设计方案交互设计 阅读次数:9552次
  视觉设计与交互设计  在整个产品设计的过程中,视觉设计与交互设计的“工序”非常紧密,两者关系也是相辅相成,互相影响。而视觉界面作为最直接与用户交流的层面,如何把交互设计以良好表现形态展现给用户,这里主要集中探讨视觉在提升交互的可用性方面的作用:提升可浏览性。  继续阅读→
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  UI交互设计这几年发展怎么样?  UI设计是随着互联网的发展而兴起的,最早期的时候,设计类的人员我们都称之为美工。  1.拟物化设计  早期UI设计都是拟物化设计,其风格特点:模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等,交互也模拟现实中的交互方式,学习成本低,传达丰富的人  继续阅读→
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  UI交互界面设计是在人机交互领域中的一门重要学科。而人机交互设计实质上是设计协调人与计算机共同工作时产生的矛盾,以最高效的方式满足人安全、效率、舒适需求的学科。用户界面以其工作流程的角度可以分为输入和输出。输入是指一个人如何将他的需求或愿望告诉计算机  继续阅读→
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  交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。  对交互设计通俗易懂的理解  “交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论  继续阅读→
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  1.排版  手机屏幕上有一个视觉中心点,想要快速吸引注意力最好是有一个核心元素在手机屏幕的集中位置。元素不用太多,重要的是要突出重点,做到简洁明了。用户在看到简洁排版就能判断这个内容浏览不需要花费太多时间,便会带着轻松的态度去阅读。  2.动效  动效决定了  继续阅读→
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  以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。  1.公式精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的  继续阅读→
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