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手机java游戏开发设计的现状及发展

发布时间:2021-12-01 07:45:02     阅读次数:12275次     评论数:0次

 手机游戏的开发是要注意方法和技巧的。一般来讲,java游戏是的开发是需要针对游戏爱好者的爱好来进行的,也要根据市场的变化来进行,只有做到了与时俱进才可以使软件的开发得到人们的认可。Java游戏开发相对于其他的游戏开发也是存在一定优势的,而且未来的发展也是很有前景的。下面我们来详细的了解一下手机java游戏开发设计的现状及发展。

手机java游戏开发设计的现状及发展

 LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Jjava游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame手机java游戏开发设计的简要介绍:

 LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。

 LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

 LGame 内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc 支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解 码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。

 就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

 应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

 理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

 现在大家对于手机java游戏开发设计的现状及发展有了基本的了解,手机游戏软件的开发是要注意方法和技巧的。一品威客网是一个网络平台,这里有很多的游戏设计开发人员,如果您有这方面的需求的话,可以来网站发布任务的。
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