10大优享服务
62项会员特权

完成一个系统设计有哪些基本原则

发布时间:2021-12-01 11:02:04     阅读次数:9547次     评论数:0次
    万事万物的发展都必须顺应自身的发展规律,也就是必须满足自己的发展原则。系统设计也不例外,设计者们在设计问题的时候一定要预先考虑设计的方案符不符合系统设计所规定的原则,符合原则的设计方案才能经得住考验。那么系统设计到底有什么样的原则呢?感兴趣的朋友可以看看下面的介绍,希望对你有所帮助。
完成一个系统设计有哪些基本原则
    第一、合适性原则

    系统设计的源头是需求,这是由商业目标决定的。高水平的设计师高就高在“设计出恰好满足客户需求的软件,并且使开发方和客户方”获取最大的利益,而不是不惜代价设计出最先进的软件。

    评估体系结构好不好的第一个指标就是“合适性”,即体系结构是否符合适合于软件的“功能性需求”和“非功能性需求”。人们一般不会在需求文档中指定软件的体系结构,需求与体系结构之间并没有一一对应的关系,甚至没有明显的对应关系。所以设计师可以充分发挥主观能动性,根据需求的特征,通过推理和归纳的方法设计出合适的体系结构。经验不丰富的设计师往往把注意力集中在“功能性需求”而疏忽了“非功能性需求”,殊不知后者恰恰是最能体现设计水平的地方。

    第二、易用性原则

    方便上网客户浏览和操作,最大限度地减轻后台管理人员的负担,做到部分业务的自动化处理。

    第三、结构稳定性原则

    体系结构是系统设计的第一要素,详细设计阶段的工作如用户界面设计,数据库设计,模块设计,数据结构设计等等,都是在体系结构确定之后开展的,而编程和测试是最后面的工作。如果体系结构经常变动,那么建筑在体系结构之上的用户界面、数据库、模块、数据结构等也跟着经常变动,用“树倒猢狲散”来比喻很恰当,这将导致项目发生混乱

    第四、可复用性原则

    复用就是指“重复利用已经存在的东西”。复用不是人类懒惰的表现,而是智慧的表现。因为人类总是在继承了前人的成果,不断加以利用、改进或创新后才会进步。

    复用有利于提高产品的质量、提高生产效率和降低成本。由经验可知,通常在一个新系统中,大部分的内容是成熟的,只有小部分内容是创新的。一般地,可以相信成熟的东西总是比较可靠的(即具有高质量),而大量成熟的工作可以通过复用来快速实现(即具有高生产效率)。勤劳并且聪明的人们应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟工作中,这样才能把工作做的又快又好。

    以上就是在系统设计时应注意的几点原则,希望能对从事这方面的朋友有所帮助。一品威客网上有很详细的关于系统设计的介绍,包括设计案例,设计方案等等。如果在生活中你有什么任务,可以随时到一品威客上发布,会有专业的人才第一时间为你解答。

本文地址:
来源:一品威客,转载须经版权人书面授权并注明来源

留言(0

↓展开留言

该攻略尚无留言记录