导语:一分钟快速了解3D游戏建模,游戏建模发展前景如何?
一分钟快速了解3D游戏建模
一、游戏建模介绍
1、3D手绘建模
游戏建模主要分为两个部分3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师通过原画设定及策划的需求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模的工作室根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。常用的软件Maya&3DMAX多用于建模,Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易用易学,制作效率极高,渲染真实感极强。3Dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者的使用。
2、次世代建模
次世代模型最主要的是运用高模与pbr贴图流程的结合。次世代贴图运用物理运算制作后,不仅效果深入逼真还有效解决了因个人美术功底差异导致的风格不一致的问题。
二、游戏建模常用软件
3DMAX:件即3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
MAYA:即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
三、游戏建模发展方向
1、3D游戏角色
对人体比例、肌肉、结构要有基本认识,能够合理理解2D原画师的需求,并制作出相应的模型与贴图。
2、3D游戏场景
能够根据2D场景设计师的需求,制作出相应的模型与贴图,并能够运用与整合素材,辅助地图编辑搭建游戏中的环境。
3、3D动画角色
制作影视或者Cg宣传里的模型,了解动作线的规律与布置。熟悉高模的生产流程与pbr贴图制作流程,能够在Maya或者其他引擎里渲染角色。
4、手办模型
利用ZBush软件,为前期手办设计提供思路,再利用3D打印技术将数字化模型进行实体化输出,不仅环保而且反复修改也变得很容易。
游戏建模发展前景如何?
游戏建模这个行业方向前景更好,也许工业工资稳定,起步高,但是想提升是没那么容易的。而游戏建模,起步虽然没有工业模型高,但是前景好,升职空间大。一般工作两年薪水就能达到10K以上,这个是工业比不了的。
所有行业都是一样的,不可能一下子就飞升的,都是要先苦后甜的,毕竟万事开头难嘛。只不过这一行是偏向于技术的,一个好的建模师月薪10k+是很常见的,这个完全需要自己有刻苦学习的成果。
在前几年游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘一些什么都不会的实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资并不高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天有很多人转行做游戏建模,但是公司想要招聘一个有开发经验的人是非常难的,现在的行情不像之前一样,指望着自学几个月就会有很多公司抢着要你,现在公司都是要直真正掌握技术的人。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作并不容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。