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北京三维动画制作技术的发展 北京三维动画制作的发展历史

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      北京三维动画制作借助计算机生成系列静态图像(又称画面),再将这些静态图像高速播放(PAL制为25幅/秒),从而对人眼来说产生动态效果。北京三维动画制作技术是建立在数学、图形学、摄影、美学等多学科基础上不断发展的图形、图像技术.软硬件技术水平的飞速提高。使北京三维动画制作为视觉内容的表达提供了更多可能性。教学及图形学的发展为设计北京三维动画制作软件提供了先进的算法,影视数码产品的制作实践为北京三维动画制作技术的发展开辟了市场.

北京三维动画制作技术的发展 北京三维动画制作的发展历史


    北京三维动画制作主要用来表现两种截然不同的风格倾向:一种是以视觉奇观为目的的仿真性设计,主要应用于三维工业设计,三维效果图等.另一种是以夸张想象为手段的艺术性设计,主要应用于三维动画卡通电影,三维动画广告,电影特技效果和仿真电子游戏,都运用了三维动画的技术手段。同时,北京三维动画制作创作的大片中更看重的是动画的本质特征:夸张、变形和丰富的想象力。
    北京三维动画制作的发展
    三维动画影片的发展大致经历了四个时期:
    第一个时期.1995年之前.是三维动画研制的试验期。
    第二个时期.1995-2000年.是三维动画的起步及初步发展期。
    第三个时期.2001 -2003年.是三维动画的迅猛发展期。
    第四个时期.2004年开始,三维动画进入全盛期。
    北京三维动画制作不仅需要动画设计师的创作.还要依靠程序员来进行操作。随着计算机性能的不断提高和三维动画软件功能不断增强.三维动画技术得到了更为广泛的应用.美国的皮科萨公司和迪斯尼公司是三维动画的主导者。第一部纯三维动画电影《玩具总动员)就是由迪斯尼公司创作的.后起之秀梦工场也以一部三维动画影片《精兵总动员》与前面提到的两家公司形成三足鼎立之势。
    除此之外,华纳兄弟、福克斯等公司也都热衷于三维动画制作.美国的三维动画发展进人了全盛时期。2004年梦工场推出的《怪物史瑞克》获得了第一个奥斯卡动画长片奖.本片在制作上运用了很多新技法,影片中CG人群的动作更真实、细节更丰富。另外光线反弹着色器(类似全局光照明)和次表面散射技术(使皮肤带有自然的半透明感)两项技术也取得了突破。随后《极地快车》、《超人特工队》、《冰河世纪》、《马达加斯加》等影片接踵而至,人们在享受视觉盛宴的同时,实实在在地感受到了这样一个信息:梦工场、迪斯尼公司、华纳兄弟公司等美国的,以及世界各国的动面公司,经过近十年的发展,将三维动画推向了全盛时期

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