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如何制作动画

什么是动画制作?

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    最近这些年,正式动画发展的黄金时期,虽然说日本的二维动画目前并不能够跟以前的全盛时期相比,但是它的市场依然巨大。当然。另一昂面以好莱坞为代表的三维动画也逐步地开始兴起,在这个过程中,如何科学的制作动画是我们所有人或多火烧都曾思考过的话题。
    如何制作,这个过程需要设计的人力和物力范围极其广泛。动画制作这个行业要求的最基本准则就是技术,其次就是团队配合,在这个过程中,每个人都必须按照要求完成自己的工作,否则的话根本没有办法衔接。当然了,一副好的动画作品除了团队要给力,成员彼此之间配合默契之外,还需要有一个具备足够美丽的领导,当然也包括夜歌好的剧本和编导,这些都是一部动画中所不可或缺的成功因素。

    事实上,我们所常说到的动画制作一般的流程都是没有太大的差异的:做出策划---涉及形象---涉及剧本---情景创造---细节处理---配音---后期处理等等。

    在这个问题中,很多人才会发现在一个动画制作的流程中一个优秀的导演、一个有着准确判断里的人是如何的从最开始的策划环节就开始控制整个团队后期的运作开展环节的,这些东西,可以说在一定程度上决定了一部电影的质量,以及是否能够赢利,是否能够拍完,如果做不好这一点,后续的所有工作都将出现一系列的问题,这些问题的解决所需要付出的代建将是十分巨大的。

    整个环节中,最初的策划是绝对不能够少的,因为这个策划首先确定的就是你的投入,你的剧情,你的形象,虽然所有的一切最后需需要一点点去完善,但是这个就类似于市一个人想要改一顿房子,虽然说还没有规划好里面怎么装修,具体卖什么家具,用那些灯具等等,但是相应的水泥、建材这些东西都是要先做一个预算的对不对,这就是需要对整体做一个规划,包括预算,虽然不要求十分的精准,但是大致需要多少还是要做到心中有数的。

    后面就需要涉及形象,这一点的重要性简直是决定性的,一部动画的质量决定因素这个绝对占了一大半,比如世界上比较出名的动画,其中的形象设计不仅仅要求符合特定的元素,还必须满足人们的审美观。

    对于一般的设计师来说,这些东西都是需要现在白纸上面设计出来具体的形象,然后具体的再加以修改,填色,等着将其中的形象都设计好了之后才能开展后续的工作。

    其实,在前期拉投资的过程中,几乎欧美国家和亚洲地区动画最主要的投资商日本也存在着很大的不同,举个最简单的例子。在日本,如果一家公司想要制作一部动画片,那么通常他们会在纸上完成自己的策划和最基本的脚本,也就是所谓的角色形象,也就说在正是找到投资,开始大规模的制作以前,基本的人物形象和剧情已经有了。

    但是欧美地区的却并不是如此,他们在寻找投资的时候,通常都是制作的短片,也就是规划的影片中会出现的一些镜头,一些简单的清洁,通过对这些的打散重组,以及经典环节的再现来给投资人呈现,当然这种模式相对而言要直观和有感染力,但是不可否认的是,一切近乎完美的东西之所以没有得到大范围的应用,通常是因为价格---太贵了。

    一整套流程走完,一般情况下剩下的也就是发行的问题了。
之前没有文章了 动画制作软件有哪些 >