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  游戏策划在狭义上确实分了很多工种,但在广义上只分为主策划和执行策划。因为在很多时候你做的更多的是沟通、追讨进度、各方协调的工作,你想安安静静的坐在位置上待着很难。  除非你是主策划,因为主策划更多的岗位职责在管理与规划游戏设计方向,与各部门争夺资源。也不  继续阅读→
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  方法/步骤  一、尽最大可能的减少游戏玩家在进入游戏前的程序或过程。因为没有游戏玩家会在没有体验游戏之前在游戏进入过程中逗留过多。  二、不要让你的游戏界面复杂的吓跑玩家。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。  继续阅读→
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  方法/步骤  1. 你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!  2. 界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂(图标表达是否清晰)  3. 我能否快速的找到我所需要的信息(图标是否明确?界面信息量过大?菜单隐藏的太深?)  4. 我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这  继续阅读→
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  方法/步骤  1、个人情况-量身定制学习:众所皆知,学员本身基础会有所差别,部分学员在学习ui设计之前是无丝毫基础的,有些学员则是有一些美工相关的知识功底,甚是还有一些学员有一定的基础或者在职提升...。针对不同基础情况的学员,培训学校一般会量身定制专属课程,开展不同  继续阅读→
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  工具/原料  手游  方法/步骤  创建自己的研发、推广团队。  在我个人而言,我觉得每一个项目的研发都要有自己信得过的人来组建自己的团队,尽量找一些理想目标一致的人,至少人们都会为了同一个目标奋进,只有所有人拧成一股劲才会做出更好、更强的作品,推广起来也会  继续阅读→
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  1、为什么想要从事游戏策划的工作?  一方面可以将自己的兴趣和工作相结合,工作同时也充满了各种创造性和团队合作,这些都是我比较喜欢的工作方式,即使加班也能看到自己亲手创作出的作品以及所有人一起努力的样子。另一方面,现在游戏行业的收入情况相比其他行业处于略高  继续阅读→
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  工具/原料  游戏  策划  做好一名游戏策划方法:  1.适应游戏角色  要懂得玩家在游戏里面,会怎么样玩,NPC的人物怎么做剧情比较逼真或者吸引玩家来玩,一个游戏要有足够的吸引力才能有更多的玩家来玩,策划要把自己想象为游戏里面的人物,身临其境,要明白游戏的体验如  继续阅读→
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  方法/步骤  找准目标游戏  例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏  初步体验,写游戏分析报告  从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想  (PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)    继续阅读→
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  方法/步骤  研发商:是游戏的提供方,为页游行业提供源源不断的游戏产品。  发行商:发行商的定位是介于研发商与运营平台中间的角色,但又不是一个具体的角色,发行商可以是研发商自己,也可以是某个运营平台。(特指具有该款游戏外放权利的单位)  页游平台:游戏的最终展现  继续阅读→
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  很多游戏公司都想过策划一个游戏线下活动,策划一个见面会,一来可以稳定游戏大批玩家,二来,可以宣传游戏.  方法/步骤  首先,在策划游戏线下活动时,我们需要一个城市比较知名的地方,可以让玩家很熟悉的找到,反之,如果我们找的会场不是很知名,很有可能导致大批玩家无法抉择。  继续阅读→
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