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  1:前期策划  (包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开  继续阅读→
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  开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务  继续阅读→
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  一句话概括,游戏策划的总体职责就是“做一款成功的游戏”。  如果是商业游戏,“成功”的定义可能就等于“营收”,当然也可能有其他目的,比如刷口碑、纯粹满足游戏理想等。什么算“成功”,涉及到太多的价值判断,各有各的道理,不再多讨论。  再具体一些,“如何”做一款成功  继续阅读→
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  游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:  1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。  2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设  继续阅读→
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  原画设计师和UI设计师都属于游戏美术设计。在一款游戏的设计过程中,原画设计师负责为游戏的概念设计,包括但不限于人物、场景、道具甚至是整体风格的把控。尤其是在一些小公司,原画师甚至还要负责美宣插画的设计。而UI设计侧重点就是完成对游戏整体界面、按键、图标等的  继续阅读→
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  做好一名游戏策划方法:  1.适应游戏角色  要懂得玩家在游戏里面,会怎么样玩,NPC的人物怎么做剧情比较逼真或者吸引玩家来玩,一个游戏要有足够的吸引力才能有更多的玩家来玩,策划要把自己想象为游戏里面的人物,身临其境,要明白游戏的体验如何,好玩感兴趣是否多,哪些有不好  继续阅读→
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  工具/原料  梦幻模拟战手游  方法/步骤  开篇之后,小伙伴们会获得指引,小伙伴们根据提示来就可以了。  进入游戏,凡是这种对话类的内容,直接点击右上角的skip就可以直接跳过了。  当小伙伴们进入战斗的时候,就可以进行设置了。  如果是使用技能的话,需要看一下  继续阅读→
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  因为智能手机的普及,用PC浏览的网站关注度正在下降。对于在硬件方面没有太大变化PC的网页设计来说,也有技术被固定化的印象,实际上现在也正在接受时代的潮流而发生着变化。特别是下面那样的环境变化,也给与PC网站的UI设计带来很大的影响。  获取最新流行模板渠道  服  继续阅读→
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  影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。  先说数值投放和消耗的平衡  ①保证同一个等级阶段内,战斗属性数值投放的MAX值及MIN值,这两个战斗单  继续阅读→
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  方法/步骤  研发商:是游戏的提供方,为页游行业提供源源不断的游戏产品。  发行商:发行商的定位是介于研发商与运营平台中间的角色,但又不是一个具体的角色,发行商可以是研发商自己,也可以是某个运营平台。(特指具有该款游戏外放权利的单位)  页游平台:游戏的最终展现  继续阅读→
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