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  游戏策划主要做什么?当然是策划一款游戏了。所有发售的网络游戏,往往都是从一个点子开始,通过团队的协心协力来扩充出一个完整的游戏的,这其中就包括游戏策划、美术设计、程序开发、运营维护几大岗位。游戏策划岗位,是为游戏整体的制作提供蓝图和核心基础。  方法/步骤  继续阅读→
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  现在正是开发手游FlappyBird。 如上一章所讲。将我们在场景中所得到的Lable 和 touch事件全部删除,得到如以下代码: IOS手游开发FlappyBird:[2]开始界面的搭建  现在我们在initWithSize初始化方法中添加游戏的开始界面。效果如图所示:    代码如下:      继续阅读→
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  第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等)  零基础并不可怕,没有基础我们就从头开始学基础。在这个阶段的话,如果你的学习能力比较强的话,推荐自学:网上对美术基础的课程,软件基础教程,我要自学网,B站,腾讯课堂等等,跟着视频学习一些基础的软件操作是  继续阅读→
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  第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS等)  第二步:学习完整的次世代制作流程: 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染  第三步:项目实战训练:制作完整次世代作品  根据项目的要求和标准进行  继续阅读→
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  主要通过内省法和观察法总结。  其一,是内省法。  该方法是心理学中一种重要的心理研究方法,其又被称为自我观察法、自省法等名称。该研究方法,指的是对自己的行为产生的体验进行观察的方法。由于心理学主要研究人们心理的体验是如何的,而一个人对自己的心理体验无疑  继续阅读→
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  1.研发商:是游戏的提供方,为页游行业提供源源不断的游戏产品。  2发行商:发行商的定位是介于研发商与运营平台中间的角色,但又不是一个具体的角色,发行商可以是研发商自己,也可以是某个运营平台。(特指具有该款游戏外放权利的单位)  3页游平台:游戏的最终展现方,页游平台  继续阅读→
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  手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。  flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flash cs、java就可以进行开发了。  一  继续阅读→
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  游戏策划:  以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;  设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;  在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;  调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;  制作丰富多  继续阅读→
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  方法/步骤  1. 你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!  2. 界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂(图标表达是否清晰)  3. 我能否快速的找到我所需要的信息(图标是否明确?界面信息量过大?菜单隐藏的太深?)  4. 我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这  继续阅读→
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  现在游戏的火爆程度,主要是要有一个好策划,游戏策划好了,就会让游戏做的很好玩,但是有些人不知道如何做好一名游戏策划,所以小编就写了一篇如何做好一名游戏策划的经验,想要做好游戏策划的人,可以看看小编的经验噢,希望小编的经验可以帮助到了你噢。  工具/原料  游戏   继续阅读→
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