苏州3D建模渲染浅谈建模技术的发展历程 苏州3D建模渲染技术的发展历史
计算机辅助设计(CAD)自上世纪 60 年代诞生以来,在其近 50 年的历史中经历了巨大的发展。最早是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,它开始作为一个二维数字绘图媒介,然后在 20 世纪 70 年代利用三维线框技术实现了首次革命性飞跃——进入三维世界,并且不久之后就用于三维表面建模。
另一方面,1995 年 HP 公司为解决自己内部的需求,与英国剑桥大学共同开发出来的 HP/Solid Designer 正式推向市场(后来更名为 One Space Designer,简称OSD)。
OSD 是在当时 3D CAD 技术市场一片基于参数(尺寸驱动)技术和基于 CSG 表示的实体造型系统中,基于 ACIS 平台开发的无历史记忆的无参数化设计软件,其主打技术为 Explicit Modeling(直觉建模)的技术,可以直接对点、线、面进行方便地编辑,不需要考虑造型的历史过程。OSD 是最早实现“无历史约束建模”的,算得上是后来直接建模/同步建模的鼻祖。
参数化技术和直接建模技术的整合是苏州3D建模渲染历史中的一个新里程碑,直接建模技术在交互式三维实体建模中是一个成熟的、突破性的飞跃。新技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步,同时与先前技术共存。
苏州3D建模渲染技术实时检查产品模型当前的几何条件,并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起,以便评估、构建新的几何模型并且编辑模型,无需重复全部历史记录。
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