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苏州3D建模渲染浅谈建模技术的发展历程 苏州3D建模渲染技术的发展历史

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  计算机辅助设计(CAD)自上世纪 60 年代诞生以来,在其近 50 年的历史中经历了巨大的发展。最早是美国麻省理工大学提出了交互式图形学的研究计划,它开始作为一个二维数字绘图媒介,然后在 20 世纪 70 年代利用三维线框技术实现了首次革命性飞跃——进入三维世界,并且不久之后就用于三维表面建模。

苏州3D建模渲染浅谈建模技术的发展历程  苏州3D建模渲染技术的发展历史


  20 世纪 80 年代早期在实体建模中引入商业解决方案,它们依赖于求并、求差和求交的布尔运算。在20世纪80年代中期,随着参数建模以及嵌入在基于顺序历史记录架构中的模型特征概念的出现,CAD 设计经历了第二次革命。经过 20 世纪 90 年代以及近年的发展,大量商业 CAD 应用程序都采用了参数化、特征、基于历史记录的方法。苏州3D建模渲染技术也在这时开始发展。
  另一方面,1995 年 HP 公司为解决自己内部的需求,与英国剑桥大学共同开发出来的 HP/Solid Designer 正式推向市场(后来更名为 One Space Designer,简称OSD)。
  OSD 是在当时 3D CAD 技术市场一片基于参数(尺寸驱动)技术和基于 CSG 表示的实体造型系统中,基于 ACIS 平台开发的无历史记忆的无参数化设计软件,其主打技术为 Explicit Modeling(直觉建模)的技术,可以直接对点、线、面进行方便地编辑,不需要考虑造型的历史过程。OSD 是最早实现“无历史约束建模”的,算得上是后来直接建模/同步建模的鼻祖。
  参数化技术和直接建模技术的整合是苏州3D建模渲染历史中的一个新里程碑,直接建模技术在交互式三维实体建模中是一个成熟的、突破性的飞跃。新技术在参数化、基于历史记录建模的基础上前进了一大步,同时与先前技术共存。
  苏州3D建模渲染技术实时检查产品模型当前的几何条件,并且将它们与设计人员添加的参数和几何约束合并在一起,以便评估、构建新的几何模型并且编辑模型,无需重复全部历史记录。
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